約 1,428,004 件
https://w.atwiki.jp/mhp2gyumi/pages/24.html
解析情報 ※「解析情報」の項目ではありますが、管理人が解析できないので情報が曖昧です。 ※鵜呑みにはしないで下さい。正確な情報をお待ちしております。 【溜め倍率】 物理 属性 毒 睡・麻 溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5 溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0 溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3 溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3 【モーション値】 ※ 内は合計値 【連射】 LV1:1HIT、12 LV2:2HIT、12+4 16 LV3:3HIT、12+4+3 19 LV4:4HIT、12+4+3+2 21 LV5:4HIT、12+4+3+3 22 ※目に見えて集弾性が上がっており、クリティカル範囲もかなり広い 【拡散】 LV1:3HIT、4+5+4 13 LV2:3HIT、5+6+5 16 LV3:5HIT、4+5+5+5+4 23 LV4:5HIT、4+5+6+5+4 24 ※過去作品に比べ見た通りの大幅な強化 LV5:5HIT、5+5+6+5+5 26 ※真ん中3本が連射の上2本の攻撃力と同じ16。これをどう捉えるか 【貫通】 LV1:3HIT、6×3 18 LV2:4HIT、6×4 24 LV3:5HIT、6×5 30 LV4:5HIT、6×5 30 LV5:5HIT、6×5 30 ※クリティカル距離が広がっており、判定間隔も短くなっていて全HITを狙いやすい(体感) (ウカムの咆哮範囲外から顔を狙って余裕のクリティカル、立ってる状態のシェン本体にクリティカルも確認) 【矢斬り】 10+24 【※おまけ】 小タル爆弾:20 小タル爆弾G:30 打上げタル爆弾:20 打上げタル爆弾G:30 大タル爆弾:80 大タル爆弾G:150 対巨龍爆弾:400 ポリタン爆弾:80 JUMPタル爆弾:50 爆雷針:50 大砲:250 バリスタ:50×2 撃龍槍:255×本数(街は2×2、砦は4) 【状態異常強化スキル考察】 連射レベル4・5、拡散レベル4・5などの一矢あたりの蓄積値4の射撃での検討 なお、各種状態異常強化弓は蓄積値に 1.5倍 の補正がある。 強化弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5*1.5=【3】→3*1.125=3.375【3】 溜め2 4*1.0*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3*1.5=7.8【7】→7.8*1.125=8.775【8】 溜め3毒 4*1.5*1.5=【9】→9*1.125=10.125【10】 通常弓スキルなし→スキルあり 溜め1 4*0.5=【2】→2*1.125=2.25【2】 溜め2 4*1.0=【4】→4*1.125=4.5【4】 溜め3麻痺睡眠 4*1.3=5.2【5】→5.2*1.125=5.85【5】 溜め3毒 4*1.5=【6】→6*1.125=6.75【6】 よって状態異常強化スキルは、状態異常強化弓を装備した上で溜め3以上で使用しないと死にスキルとなる。 【MHP2時の情報】 弓のダメージ計算について 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/16(水) 23 14 41 ID zOCFyOOd 弓ダメージ計算(解析したので。抜けや間違い不問) (1)物理攻撃力 物理攻撃力=INT(威力×武器倍率/100×強撃×ためレベル倍率×会心×補正1×補正2×補正3×距離補正) 威力=各攻撃手段(連射、拡散、貫通)ごとに値が設定 武器倍率=攻撃力/倍率(力の爪、力の護符、食事などの効果も含む) 強撃=1.5(強撃ビン使用時のみ) ためレベル倍率=0.4(0.5)→1.0→1.5→1.5 (なにかのスキルが有効になるとため1が0.5になる) 会心=1.25(プラス会心)または0.75(マイナス会心) 補正1=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正2=1.1(なにかのスキルが発動した場合) 補正3=1.3(なにかのスキルが発動した場合) 距離補正=1.0→1.5→1.0→0.8→0.5 (2)属性攻撃力 ビンなし、強撃ビンの場合 属性攻撃力=INT(武器の属性値/10×ためレベル倍率) ためレベル倍率=0.5→0.75→1.0→1.125 毒、麻痺、睡眠ビンの場合 属性攻撃力=INT(ビン属性値×ためレベル倍率×属性攻撃強化×不明スキル) ためレベル倍率=0.5→1.0→1.0→1.0(麻痺ビン) =0.5→1.0→1.0→1.0(睡眠ビン) =0.5→1.0→1.5→1.5(毒ビン) 属性攻撃強化=1.25(属性攻撃強化スキル発動時のみ) 不明スキル=1.25(何かのスキルが発動したときのみ。もしかするとネコスキル?) ビン属性値: LV1 LV2 LV3 LV4 連射 4 5 7 13 拡散 4 4 6 5 貫通 4 4 4 5 ※毒、麻痺、睡眠ビンを使うと、武器に備わっている龍などの属性値ではなくビン属性値が使われる。 (3)部位物理ダメージ値 部位物理ダメージ値=INT(物理攻撃力×部位物理防御率×睡眠補正×麻痺等補正) 物理攻撃力=(1)での計算結果 部位物理防御率=敵部位ごとに設定 睡眠補正=3.0(敵睡眠時のみ) 麻痺等補正=1.1(敵麻痺などのときのみ。) (4)部位属性ダメージ値 部位属性ダメージ値=INT(属性攻撃力×部位属性防御率) 属性攻撃力=(2)での計算結果 部位属性防御率=敵部位ごとに設定 ※武器に火水氷龍雷の属性がない場合は、毒、麻痺、睡眠ビンを使用した場合でも、部位属性ダメージ値=0 (5)総合ダメージ値 総合ダメージ値=Σ INT((部位物理ダメージ値+部位属性ダメージ値)×全体防御率) 全部位 (全部位を合計し、総合ダメージ値となる。部位は最高8部位) 全体防御率=敵ごとに設定(たとえば、アカムは0.75くらい) 飛距離補正(クリティカル距離)について 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/05/18(金) 05 31 40 ID 1UnQ1E1m 解析です。弓の距離補正です。 拡散:0→5→9→12→20 貫通:0→8→16→22→26 連射:0→6→11→13→25 . ┌───┐ 拡散 ────┘ └──┐ └───────┐ ────┼────┼────┼────┼ . ┌───────┐ 貫通 ───────┘ └─────┐ └───┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ . ┌────┐ 連射 ─────┘ └─┐ . └───────────┐ ────┼────┼────┼────┼────┼─ 数字の単位は単位は1/30秒 モーション値がテンプレと異なってます、こっちに載ってるのはドスのデータの様な気がします -- (名無しさん) 2008-06-07 19 35 05 モーション値修正。 こうなるとLv5の値も正しいかどうか気になるな -- (名無しさん) 2008-06-07 19 43 58 今日発売の攻略本より 連射5のモーション値は12+4+3+3、拡散5は5+5+6+5+5、貫通は4、5ともに6*5 -- (名無しさん) 2008-06-21 21 14 07 激しくGJ!これでやっとすっきりした! 予想値も割と当たってたなー -- (名無しさん) 2008-06-21 23 02 46 撃龍槍は一律255×4に変えておいた方がいいかと(シュレイド城は1本で4hit、街は2本でそれぞれ2hit) -- (名無しさん) 2008-11-26 15 38 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2372.html
補足説明 見た目は人の形をしているが、まるで鬼のように見えなくもない。 体格はそう大きくはなく、全身が不気味に光っている。 8体の中では魔力の高さは随一で、攻撃は後衛から雷撃を行う。 また、他の仲間の回復をさせたりもする。 下位種 上位種 大雷之神 関連種 火雷、黒雷、若雷、土雷、裂雷、鳴雷、伏雷 主な出現場所 ドロップアイテム 初出:350話 識別結果(350話、364話) 大雷 Lv.3 鬼神 討伐対象 アクティブ ??? ??? 大雷 Lv.2 鬼神 討伐対象 パッシブ ??? ???
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスメイル +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 腕部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスアーム +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 腰部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスフォールド +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 30 ゲリョスグリーヴ +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスレジスト +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 腕部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスガード +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 腰部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスコート +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 16 ゲリョスレギンス +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 イエローピアス +4 スタミナ+3 OO- 30 ゲリョスヘルム +2 毒+3 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 20 ゲネポスフェイク +2 運気+3 氷耐性-2 OO- 16 ゲリョスキャップ +2 毒+3 スタミナ+1 はらへり-1 OO- 胴部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ゲネポスーツボディ +2 運気+3 氷耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ゲネポスーツハンド +2 運気+3 氷耐性-2 OO- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 雷耐性 +スキル -スキル スロット 性別 20 ゲネポスーツフット +2 運気+3 氷耐性-2 OO- 装飾品 名称 雷耐性 -スキル スロット 雷鳴珠 +2 O-- 雷光珠 +1 氷耐性-1 O--
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/154.html
【PSP】MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G (モンスターハンターポータブル 2nd G)まとめ ▲戻る このゲームについて メーカー : カプコン 対応機種 : PSP(プレイステーション・ポータブル/PLAYSTATION PORTABLE) ジャンル : ハンティングアクション 品番 : ULJM-05500 発売日 : 2008年3月27日発売 参考価格 : 4,800円(税込) ■モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_mhp2g_hpg.html 2008年3月27日発売、25,800円(税込) 「同梱物」 PSP本体(PSP-2000 ZN) ACアダプター バッテリーパック PSP用ソフト『モンスターハンターポータブル 2ndG』 オトモポーチ(大) オトモポーチ(小) ネコートさんストラップ ■BEST版(廉価版) 2008年10月30日発売、3,140円(税込) 2009年12月30日価格改定、2,140円(税込) 公式サイト カプコン「モンスターハンターポータブル 2nd G」 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ショップ情報 ■amazon モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパック G モンスターハンター ポータブル 2nd G PSP the Best モンスターハンターポータブル 2nd G 公式ガイドブック ■楽天市場 モンスターハンターポータブル 2ndG モンスターハンターポータブル 2nd ハンターズパックG 特徴 通称「MHP2G」 受賞 日本ゲーム大賞2008「大賞」「優秀賞」 売り上げ 初週 82.3万本 (当時のPSP初週販売数最高記録) 2008年4月1日 出荷100万本 2008年4月6日 137.6万本 2008年4月8日 出荷150万本 2008年4月20日 173.1万本 (以降2010年12月までPSP累計販売数最高記録) 2008年4月24日 出荷200万本 2008年5月11日 206.5万本 半年 242.6万本 2008年10月9日 出荷250万本 2008年10月30日 best版発売(以降合算) 2008年11月17日 250.6万本 2009年2月12日 出荷300万本 2009年3月29日 300.8万本 2009年7月8日 出荷300万本 2009年9月27日 best版100万本 合計346.0万本 2009年10月25日 350.0万本 2009年12月24日 best版価格改定(以降合算) 2010年3月31日 出荷400万本 2010年3月28日 379.8万本 2010年9月26日 400.3万本 2011年2月6日 412万本 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ http //suleputer.capcom.co.jp/suleputer/product/cd/cpca10195.html メーカー : セルピュータ 型番 : CPCA-10195~6 発売日 : 2008年4月16日発売 参考価格 : 2,520円(税込) 商品情報 : 【amazon】モンスターハンター 狩猟音楽集II ~咆哮の章~ ゲーム内容 モード ■シングル(ポッケ村) オフラインで遊ぶ。1人で遊ぶ。 【施設】 自宅:セーブ、アイテムボックス、装備の変更、アイルーキッチンで食事ができる。 村長:クエストの受注ができる。 アイテム屋:アイテムを購入できる。 武具屋:武具の購入・加工できる。 行商人:アイテムを購入できる。 訓練所:用意された武器・防具・アイテムで目的のモンスターを討伐する腕試ゲーム。チケットやコインの獲得を目指す。 ■ネットワーク(集会所) 非アドホックモード(オフライン集会所)。1人で遊ぶ。 アドホックモード(オンライン集会所)。最大4人まで協力プレイ可能。 シングルにはないモンスターが登場 シングルにはないクエストが登場。 シングルにはないイベントクエストが登場。*要ダウンロード シングルにはない武器が作成可能。 シングルにはない防具が作成可能。 【施設】 ギルドカウンター:クエストの受注や参加ができる。 トレジィ:トレジャーハンタークエストの受注や参加ができる。 セーブデーター シングルとネットワークで共有。 1枚のメモリーカードに3人のキャラクターを作成できる。 引継ぎ 所持金: 装備品: アイテム: クエスト: ハンターランク: ブーギー: フィールド 密林(MH2の使い回し) 砂漠(MH2の使い回し) 沼地(MH2の使い回し) 雪山(MH2の使い回し) 火山(MH2の使い回し) 搭(MH2の使い回し) 森丘(MH2の使い回し) 旧密林(MHPの使い回し) 旧砂漠(MHPの使い回し) 旧沼地(MHPの使い回し) 旧火山(MHPの使い回し) 砦(MH2の使い回し) 戦闘街(MH2の使い回し) シュレイド城(MH2の使い回し) 決戦場(MH2の使い回し) 闘技場(MH2の使い回し) 大闘技場(MH2の使い回し) 樹海(MHFの使い回し) クエスト ■クラス 下位:普通の素材 上位:新たな素材、強くなったモンスターが登場。 G級:さらに新たな素材、さらに強くなったモンスターが登場。 ■種類 季節と時間 季節: 時間: 武器 ■変更点 ■切れ味 赤色、橙色、黄色、緑色、青色、白色、紫色 ■登場する武器の種類 【剣士】 大剣:攻撃動作や移動が遅い。ガード可能。ため斬り。 太刀:新武器。大剣より攻撃動作や移動が速い。ガード不可。 片手剣:攻撃動作や移動が速い。ガード可能。抜刀状態でアイテムを使用可能。 双剣:攻撃動作や移動が速い。ガード不可。鬼人化。 ランス:突進あり。ガード可能。 ガンランス:突進なし。ガード可能。砲撃。 ハンマー:ガード不可。 狩猟笛:ガード不可。 【ガンナー】 ライトボウガン:ガード不可。 ヘヴィボウガン:ガード不可だがシールドを装着可能。 弓:ガード不可。 防具 ■システム 防具購入制 強化あり:防具強化素材「鎧玉」を用いることで強化できる。 ■登場するシリーズ スキル ■変更点 モンスター ■変更点 新モンスター:ナルガクルガ、ウカムルバス、ババコンガ亜種、ドドブランゴ亜種、ダイミョウザザミ亜種、ショウグンギザミ亜種 MHFから追加モンスター:ヒプノック、ヒプノック繁殖期、ヴォルガノス、ヴォルガノス亜種 復活したモンスター:ヤマツカミ*MHP2ndでは登場しない ■登場するモンスター 獣人種:アイルー、メラルー、チャチャブー、キングチャチャブー 甲虫種:ランゴスタ、カンタロス、大雷光虫、クイーンランゴスタ 草食種:モス、アプトノス、アプケロス、ケルビ、ポポ、ガウシカ 鳥竜種:ランポス、ドスランポス、ゲネポス、ドスゲネポス、イーオス、ドスイーオス、ギアノス、ドスギアノス 魚竜種:ガレオス、ドスガレオス、ガノトトス、ガノトトス亜種(翠)、ヴォルガノス 牙獣種:ブルファンゴ、ドスファンゴ、コンガ、ババコンガ、ババコンガ亜種、ブランゴ、ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種、ラージャン 甲殻種:ヤオザミ、ダイミョウザザミ、ダイミョウザザミ亜種、ガミザミ、ショウグンギザミ、ショウグンギザミ亜種、シェンガオレン 鳥竜種:イャンクック、イャンクック亜種(青)、ゲリョス、ゲリョス亜種(紫)、ガブラス、イャンガルルガ、ヒプノック 飛竜種:リオレイア、リオレイア亜種(桜)、リオレイア希少種(金)、リオレウス、リオレウス亜種(蒼)、リオレウス希少種(銀)、フルフル、フルフル亜種(赤)、バサルモス、グラビモス、グラビモス亜種(黒)、ディアブロス、ディアブロス亜種(黒)、モノブロス、モノブロス亜種(白)、ティガレックス、アカムトルム、ナルガクルガ、ウカムルバス 古龍種:キリン、クシャルダオラ、クシャルダオラ(錆)、オオナズチ、ナナ・テスカトリ、テオ・カスカトル、ヤマツカミ、ラオシャンロン、ラオシャンロン亜種(灰)、ミラボレアス(黒龍)、ミラボレアス亜種(紅龍)、ミラボレアス希少種(祖龍) ダウンロード イベントクエスト 双獅激天 武神闘宴 浮かぶ山岳 鬼の哭く山 焔の四天王 双璧!黒き熱風 二色の双角・闘技場 マグマの海に擁かれて JUMP 赤き闘技会 白光 ヒプノック大乱闘! 電撃祭G イカヅチの山 ファミ通 桜舞う季節 緋天終焉 ハンターズフェスタ! マガジン 大鳥の陣 砂漠を駆ける獣 激戦!血煙闘技場 ファミ通 吹雪を討つもの 宿命の黒き翼 熱砂の虎 JUMP 爆炎の帝 水上の祭典 双壁?黒き烈風 栄冠を求めて 「マ)王 マオウ再び! 大繁殖!眠鳥の乱 祖なるもの 二色の双にゃふ・小闘技場 その名は大怪鳥!? アメザリカーニバル! ジャングルハント! 猪突乱撃! 砂漠の三怪 マガジン 暴虐の轟竜 JUMP 炎帝の凱旋 悪臭を絶て! チャレンジクエスト チャレンジクエスト 10 チャレンジクエスト 09 チャレンジクエスト 08 チャレンジクエスト 07 チャレンジクエスト 06 チャレンジクエスト 05 チャレンジクエスト 04 チャレンジクエスト 03 チャレンジクエスト 02 チャレンジクエスト 01 モンハンフェスタ 04 モンハンフェスタ 03 モンハンフェスタ 02 モンハンフェスタ 01 特典 さすらいの料理ネコ【漆黒】 さすらいの料理ネコ【オレンジ】 さすらいの料理ネコ【赤虎】 オトモアイルー防具【ネコ武者鎧】 オトモスキル【龍属性】取得 称号【狩魂】 称号【歌姫】 称号【ファミ通】 称号【ジャンプ】 称号【電撃】 称号【古龍観測隊】 称号【書士隊】 称号【王立学術院】 称号【シュレイド】 称号【ココット】 称号【ジャンボ】 称号【ミナガルデ】 称号【ドンドルマ】 称号【マガジン】 プーギーの服【眠りを誘う白】 プーギーの服【天使のレオタード】 プーギーの服【ファミ通ヒゲ眼鏡】 農場施設【トレニャーの船】 行商ばあちゃんの品揃え ポッケポイント入手 XLink Kai グッツ 発売前情報
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/38.html
↓未作成です 作成をお願いします 交換爺 村長 ティガレックス 雪山 ドスファンゴ イャンクック ババコンガ ドスゲネポス ドスガレオス フルフル ダイミョウザザミ ガノトトス亜種(翠) ゲリョス亜種(紫) ガノトトス ゲリョス ドスイーオス ドドブランゴ フルフル亜種(赤) モノブロス モノブロス亜種(白) ショウグンギザミ バサルモス クシャルダオラ キリン ディアブロス ディアブロス亜種(黒) グラビモス亜種(黒) グラビモス ナナ・テスカトリ オオナズチ リオレイア亜種(桜) テオ・テスカトル リオレウス亜種(蒼) シェンガオレン ラージャン ラオシャンロン亜種(灰) リオレウス希少種(銀) リオレイア希少種(金) ミラボレアス ボス一覧 ナナ=ロア ナナ=フレア ホワイトキャノン ブラックガンランス ブラックゴアキャノン 称号、勲章 改心率 クシャルダオラ(錆) ミラボレアス亜種(祖龍) ネコのきまぐれスキル (mhp)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/mh_soloist/pages/360.html
98 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/06/20(火) 02 33 52 ID ??? 紅蓮で報告あったような気がしますが、街襲撃しかやったことがなかったので挑戦。 フリークエスト・塔ヤマツカミ討伐記念真紀子 武器:龍刀【朧火】 スキル:火事場力+2 体力+30 砥石使用高速化 挑発 食事:体力+50 攻撃+5(リュウノテール・古代豆) 持ち物:回復10 回復G10 硬化薬G1 強走G5 秘薬2 いにしえ1 力の護符・爪 守りの護符・爪 生肉6 こんがり肉5 大タル爆弾3 小タル爆弾10 砥石20 モドリ玉 よろず焼きセット ペイントボール 支給爆弾で火事場発動を考えていたのにないことに気づく。しょうがないので肉を食べて移動。 最初の螺旋階段で適当に雷光虫からダメージを食らい、頂上で大タル・小タルで調整して火事場発動。 硬化薬を飲んだ後、肉焼きしながら20分くらい待っているとタコが来たので強走Gを飲む。 ヒレを攻撃していたら殴られて面倒になったので触手のみ攻撃に変更。 プレス攻撃後は口または後ろの尻尾みたいなところを攻撃。 大雷光虫を吐いてきたら回避優先。踏み込み切り程度しかせず。 触手を攻撃していたら1回落下、浮上後も触手を攻撃し落ちてくるがハマったのか浮上できず。 4回くらいハマって討伐。斬れ味の表示がギザギザになってました・・・。 録画してなかったので詳しい時間はわかりませんが、針35分のところで終了。 雷光虫を出してきたのは3回くらい。プレスは5、6回くらい。 私のほうでもタコがこちらを見失う現象を何度か確認。
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/458.html
ミラボレアス亜種(紅龍)攻略法 コメント ミラボレアス亜種(紅龍)攻略法 今作ではムービーの終わりに動いていなくても死にません メテオと共に数歩進むモーションは、ミラの右足の付け根前面にぴったりくっ付いていると後方へすり抜けが可能。 怒り 怒り時に行動キャンセル 全体が紅くなる 今作は仕様が変更され、怒り=硬化になっている 瀕死 怒りやすくなる 部位破壊 角 折れる 二段階ありで報酬は別々 非龍属性でも破壊可能 眼 傷が入る 非龍属性でも破壊可能 上記二つは頭でなく顔(鼻先から眼の辺りまで)を攻撃しないと破壊不可 胸 傷が入る 翼 ボロボロになる 出現エリア 決戦場 弱点属性は龍。物理攻撃よりも龍属性攻撃の方が効きやすい。 弱点部位は顔だが、部位が顔と頭に分かれている上に近接武器では狙うチャンスが少ない。 剣士系は、普段は腹や足部分を狙ったほうがいいだろう。 また、怒ると肉質が硬化して肉質が均一になり、物理攻撃はほとんど効かなくなる。 属性攻撃もあまり効果は無い その際は、爆発物などの防御無視攻撃が有効。 状態異常耐性は毒・麻痺・睡眠ともに非常に高い。 気絶は無効化。 ~基本攻撃対策~ ブレス 正面前方に射程短めの火球を吐く。 真正面で硬直したりしなければ、当たることはまずない。 倒れこみ 前方に倒れこみ、ハンターを押しつぶす。振り向き無しで使用。 無防備に正面にいると餌食になるので、常に安全な場所にいよう。 引っ掻き 右前足で前方にいるハンターを掻き切る。 ダメージは見た目に反して大きいため、真正面にいると危険。 攻撃範囲は狭いので、すこし離れれば当たらない。 メテオ 前方にすこし進みつつ、隕石を降り注がせる。 非常にダメージが大きく、剣士ガンナーを問わずこれで力尽きる者は多い。 パターンは、前方遠距離・前方中距離・周囲近距離の3種ある。 また、メテオの動作をしながらも隕石が降ってこないこともある。 基本的にどのパターンも、向かってナナメ前にいれば当たることはない。 何度も見ていれば、どの辺りにいれば安全か分かってくるはずだ。 前方に進んだ際に、足に触れていると吹っ飛ばされるので注意。 滑空 前方ジャンプして、低空を滑空しながら突撃する。 ダメージは大きいが、真正面でスキを見せたりしない限り、当たることはない。 高空からの滑空 はるか上空へ飛び上がり、眼前直下へ向けて滑空しながら突撃する。 ダメージは非常に大きいが、真正面にぼーっと突っ立ってたりしない限りは当たらない。 振り向き 振り向くついでに、尻尾を大きく鞭のようになびかせ、ハンターを吹っ飛ばす。 威力は低いが攻撃チャンスを地味に阻害されるため、執る戦法によっては非常に厄介。 巻き込まれて腹下まで吹っ飛んでしまい、その後引っ掻きや倒れこみを食らって力尽きるケースもある。 タイミングよく前転すれば避けられる。 咆哮【大】 耳をつんざく咆哮でハンターを行動不能にするおなじみの技。 ミラボレアスの咆哮は範囲が狭いので、剣士系でも即時前転回避で範囲外に出られることもある。 このまま倒れこみを食らって力尽きるケースもある。 ~空中攻撃対策~ 1.空中ブレス 上空で、射程内のハンター1人を狙った火球を吐く。 角度に限界があるため、大きく離れるか、真下にいれば当たらない。 2.空中連続ブレス 上空で、射程内のハンター1人に向かって15°・30°・45°の角度で、3連続で火球を吐く。 同じく、大きく離れるか、真下にいれば当たらない。 3.追跡 低空飛行でゆっくりと近づいてくる。 追跡時に限らないが、飛行中は尻尾にダメージ判定がある。 下記の低空ブレスが当たる範囲にまで近づくと停止。 この段階で焦って緊急回避すると、次のブレスが直撃することが多い。 走って逃げるよりも バルカンが停止するまでは歩いて逃げたほうがスタミナの関係で避けやすい 4.低空ブレス 低空で、射程内のハンター1人を狙った火球を吐く。 近くにいなければ当たらない。 2回連続で角度を変えて吐くこともある。 5.着地 着地は倒れこみと同じモーション。 腹部分にダメージ判定があるが、威力は低い。 剣士系が頭を攻撃できる数少ないチャンス。 ミラバルカンは飛ぶと、この1~5の順番にランダムで数字をすっ飛ばして行動する。 基本的に影の近くにいるか、遠くにいれば安全。 追い掛けられても全力疾走せず、わざと追いつかれた方が良い。 その後の低空ブレスを楽々回避できるので、これだけでも大分死亡率が減る。 これは他種ミラボレアスでも応用が利くので、ぜひ覚えておこう。 【剣士攻略】 硬化時のことを考えると、属性重視の龍属性武器がオススメ スキルは心眼はほぼ必須、耳栓や砥石高速化があると便利、ボマーを付ければ時間短縮に繋がる 片手剣 独龍剣【蒼鬼】がおすすめ 欲張ると攻撃に当たるので一撃離脱を心がける 双剣 おすすめは封龍剣【超絶一門】 スキルは業物+砥石使用高速化があれば楽になる 強走薬系がほぼ必須になる 足の付け根に張り付いてひたすら乱舞 足より後ろにいないと振り向きが1回となり安定しにくい 基本的に振り向き時の足にさえ注意すればダメージを受ける要素が少ない 大剣 基本は抜刀切りでのヒット&アウェイを繰り返す 着地時などにタメ切りを当てられると爽快 太刀 龍刀【朧火】がオススメ スキルは、心眼+業物or斬れ味+1があると非常に楽 常に武器出した状態で脚の付け根に 突き→斬り上げ→回避or斬り下がりの繰り返し メテオ中に斬り下がりして当たらないように注意が必要 ブレス後の着地時に頭に縦斬りか鬼刃斬りで攻撃 ランス オススメは、黒滅龍槍(無い場合は、封龍槍【刹那】でも代用可) スキルは心眼と、黒滅龍槍のマイナス会心を消すための見切り+2もあると良 斜め後ろから右足に突き攻撃→ステップの繰り返し なるべく、ブレス後の着地時に頭に上段突きをするとよい ガンランス オススメはガンチャリオット 相手の状態で突きメインか砲撃メインかを使い分ける 通常時も斜め後ろから脚へ突き+砲撃 怒り時は砲撃メインに切り替え斜め後ろから脚に2、3連砲撃、砲撃の反動で振り向きの脚の判定から逃れる 竜撃砲は硬化中のメテオや振り向き時に。通常時に使うのはもったいないので避ける 脚への突きは通常時でも全て弾かれるが、メインは砲撃なので気にしない バルカンが硬化中なら砲撃だけでも。 ランスは動きが遅いので、一番警戒するべきは引っ掻きかも。あたりそうな時は無難にガード 踏み込み突き上げは主に回避の他、滞空→着地時に顔を攻める際にも使える。 また通常時はミラルーツと同じく、顔に切り上げを当てる戦い方も有効。加えて心眼も必須ではない。 この場合、相手の出方を見極めない手数重視の攻撃をしていると倒れこみを喰らい易く、 もしそれで一撃死、ないし大ダメージを被ってしまうようならオススメできない。 ここでの「大ダメージ」を有り体に言えば、魚と回復薬G一個を使っても回復薬が無駄なく使える程度。 因みに決戦場は地面が隆起している為、プレイヤーの立っている地形に依っては一度に二回切り上げを入れられる事も。 ハンマー 基本右足にタメ2 バルカンが飛んだら、着地に頭に縦3 狩猟笛 【ガンナー攻略】 スキルは堅実に戦うなら高級耳栓、早期討伐を狙うなら火事場+2、ボマーがおすすめ 正面から攻撃し、すぐに横に退避する一撃離脱戦法が基本 距離は遠すぎず近すぎない距離、倒れこみが当たらず、かつ頭が安定して狙える場所 近接武器と違って弱点の頭が積極的に狙え、部位破壊も比較的簡単 弓 オススメの武器は覇弓レラカムトルム、 といっても龍属性弓三種の性能はそれほど変わらないのでお好みでも問題は無い 通常時部位破壊狙いで、済んだら頭を連射矢で狙う 怒り時はどこを狙っても一緒、貫通矢などで手数重視 ボウガン オススメの銃はLV2拡散弾が使用可能な物 通常時は頭に通常弾か貫通弾を使用 怒り時は拡散弾を撃ち込み続ける 他の武器と違って、硬化時にも部位破壊が狙える 多人数なら拡散弾集中砲火で簡単に沈む ※図で表すと(ミラから向かって正面に近距離メテオが降ってくる場合) ☆はメテオの落下位置 ◎はプレイヤー ミ ミ メテオの落下位置を細かく表すと ラ ラ ☆4 バ↓向き バ↓向き ☆3 ル ル ☆2 ☆1 ◎ ☆5 ☆◎☆ ☆ ☆ ↑の数字の順番に落ちてくる だいたいこんな感じ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ このような感じでこの図の◎辺りにいればメテオは当たらないと思います 左の図のほうが危なくみえるかもしれませんが戦いやすいです 右の図のようにやるとメテオは安全かもしれませんが、左の図に比べ頭が狙いにくいのと 倒れこみに当たってしまうことがあるかもしれません さらにブレスをうって飛ぶ時のブレスが当たるかもなので左の図をお勧めします ☆4のメテオが自分のすぐ左に落ちてくる位置がベストかと思います 距離感は個人的な感じ方でかいてあるため、だいたいな感じです、正確ではないと思います なので、前述してあるように正確な安全な位置は経験しながら覚えてください 文章や図が下手ですいません、修正してもっとわかりやすくなるのであればどなたかお願いします ☆ちなみに☆ バルカンの攻撃範囲(地上で)は真横には近距離にしか無い為、 砥石・回復その他焦ったらここに逃げ込むとよろし。 遠距離武器使用時、又剣士での硬化中の爆殺時にはここでメテオ等の隙を窺うと安定する。 コメント ガンナーの安全位置は彼のサイド、出来れば右。回避5回分位の距離開いていれば冷や汗掻くこともない。真正面に居るときよりも、予定通りに射撃・調合・装填が出来る分、焦ることなく撃ちこぼしも少ない筈。事故死も少ないししね。というか、この方法を尊守して死ぬのは空中ブレスの対処法が分かってない人位。それ位この位置は安全なはず。何故書かれていないのだろうか・・・。ということで追加しました。 -- 名無しさん (2007-04-12 21 26 01) できる限り部位破壊は初戦に全て終わらせておくのが無難。後になればなるほどキツくなる。硬化が激しくなる3戦目辺りからは大タルを持っていくと多少撃退が楽になる。飛び上がった後にブレスの音が聞こえてから置くと無駄がなく、安全に離脱できる。起爆はペイントなどで。風圧を食らった時はバルカンの尻尾に当りに行くと被害は極小。 -- 名無しさん (2007-04-17 03 02 00) ミラボレアス系の即死効果攻撃の1つとして、バルカンの滑空って即死効果じゃない?着地時まだ体が沈んでる時に尻尾に近づきすぎたらあたって即死した。気になってボレアスのほうも見に行ったけど即死効果記述ってどこにも無いね。 -- 名無しさん (2007-04-28 13 51 33) ↑即死ではなく超大ダメージだと思います -- 名無しさん (2007-04-28 14 15 39) ↑そうでしょうね。触れば死亡という様な即死効果ってのは聞いたこと無いですし。体力150、防御400、属性も合ったもの(龍属性攻撃に対して龍耐性25など)にしてても死ぬなら即死攻撃かもしれませんが。 -- 名無しさん (2007-04-28 14 21 56) ↑x3、気になってMH2時代のミラバルカンの滑空攻撃のダメージ計算見たら、防御500でも龍耐性0%だと150弱のダメージ喰らうみたい。防492で149ダメ。MH2時代と同じとは限らないけど、相当ダメージが高いんでしょう。 -- 名無しさん (2007-04-29 22 26 48) ダウンロード環境がある人は硬化中に爆弾使う時、ジャンプタルがかなり当てやすいですね。慣れれば翼とか狙えるんじゃないでしょうか。素人目に見て、正面からでは比較的狙いにくい感じなので。尤も、バルカンなんて金稼ぎの相手だから爆弾使わなくても楽に破壊できる、て人は関係ないでしょうが… -- 何者か (2007-04-30 06 35 49) 体力が少なくなってくると硬化と解除の間が短くなってくる気がします。 -- 名無しさん (2007-04-30 12 16 31) 上の方で即死効果うんぬんあるけど自分も以前ちかいことがあった。ザザミSほぼ一式、HP150防御430龍耐性5にガード強化+2、ガード状態でボレアスのハイズリに触れた瞬間死亡。単純に耐え切れないほどの超ダメージでFAなのかな。 -- 名無しさん (2007-04-30 20 26 33) 武器別攻略作成上のガンス、弓攻略法はそこに組み込んどきました -- 名無しさん (2007-05-04 18 17 50) 解決したもしくは必要ないと思われる書きこみを削除しました。一方的な消し方をしたので必要と思われる書きこみは各自で復旧してください。オススメを消したのは各個人ごとのオススメを書いていくとキリがないので攻略としてはスキルのみを書き込むなどした方が効果的だと判断した為です。 -- Stranger (2007-07-20 23 04 17) 太刀攻略のところ、足の付け根攻撃してると足にあたって少しはなれるとメテオを喰らいます。もっとわかりやすく書いてくれませんか? -- 名無しさん (2007-07-29 22 16 00) 足の後ろにくっついて(できれば左)振り向きは斬り払いや緊急回避でよければ楽勝。 -- ミラ系ハンター (2007-07-29 22 49 35) 片手剣の攻略が少ないと思います。どこをどのタイミングで攻撃すればいいのかを書いてくれればいいと思います。 -- 名無しさん (2007-07-30 20 52 39) 図を誰かペイントとかで簡易的にでも描いてはっつけてくれたら助かります -- 名無しさん (2007-08-04 16 03 47) ↑このページ内を見れば出現エリアがどこかも分かるし、ここのwiki内にそこの地図もある。 -- 名無しさん (2007-08-04 16 40 53) 弓はバルカンの正面からうっていればメテオはあたりませんよ -- 名無しさん (2007-08-14 21 20 55) ↑距離による。上の方に書いてあるけど。 -- 祖なる者 (2007-08-14 22 55 55) 弓のときは、バルカンの左足前でいつもやってます。高級耳栓があると、気を抜かないかぎり攻撃くらいません。(右前だと叩かれる、メテオ4番目にあたる) -- 名無し (2007-08-15 21 24 43) 弓での立ち回り~普段後ろにくっ付いて回るとき(隕石の時かな?)は右足から少し後ろに離れて斜め上に身体通って頭狙えば壊せないかな?メテオも避けられるし私がやったのは覇弓に増弾のレベル4貫通でした -- 菜々紫 (2007-09-10 14 14 12) ガンナーは真正面で大丈夫だと思います。頭壊すのも楽ですし。距離としては咆哮を喰らわない程度。通常ブレスのモーションをとったら横に少し移動して、滑空をしてきたなら横に前転回避。メテオならそのまま移動せずに狙いたいところを次の行動に移るまで撃ちます。 -- 本業シューター (2007-09-22 21 28 53) ↑×2 貫通lv4まで溜める必要ないだろ。 その間に貫通lv3を数回撃てるぞ。 -- 名無しさん (2007-10-13 23 53 28) ミラバルは、私の場合覇弓で大樽爆弾系フルに持って行って、とりあえず倒れ込みを食らわない程度の距離でミラバルの前に居て顔に貫通を打ちまくりキレたら硬質化になってんのでどの部位でもダメージは一緒(→死ぬまで3回キレるんで一回の怒りにつき爆弾5個ずつ使っていきましょう。)そこで、爆弾使い5個使い終えたら、拡散を絶え間なく全部当てるようにする。(胸から両翼を目安に打つと全部当たります。まあ、それの繰り返しで鬼人グレとかネコメシ食わないでいても35分程度で片付きました。 咆哮+滑空が怖いなら高級耳栓とかいい。まあ、ボマーは必須なのでリオソウル一式で全スロットに爆師珠付けて、鬼人グレ飲んで行くのもいいかもね。 まあ、そうすりゃ結構安定した戦い出来るかもよ。 私は、攻撃UP大と火事場力2とボマーでした。でも火事場力2は、使わなかったんで、リオソウル一式の高級耳栓で行けば冷や汗かかずに済むよ。倒れ込み食らわない最低限の位置をキープしてメテオ来たらバルカンの後退に合わせてこっちが若干前進すれば受けないよ。 まあ、ミラバルとの戦いは本当に命懸けなんで絶対に攻撃を受けないという意識をもちつつ攻めの気持ちを常に持ち続けることが戦う前に大事な要素です。ちなみに私が説明したのは、ダウンロードのバルカンです。 -- アグニ神 (2007-10-22 18 44 43) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ミラボレアス亜種(紅)
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モンスター名 種別 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 落とし穴 シビレ 閃光 音 肉 こやし玉 アイルー 獣人種 ○ ○ ○ ○ × △ △ △ × × ○ × × × メラルー 獣人種 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × × × チャチャブー 獣人種 △ △ △ ○ △ ○ ◎ ○ × × ○ × × × ランゴスタ 甲虫種 ◎ ○ ○ △ × ◎ △ △ × × ○ × × × カンタロス 甲虫種 ◎ △ ○ △ × ○ △ △ × × ○ × × × 大雷光虫 甲虫種 ○ △ × △ △ △ × × × × × × × × ガウシカ 草食種 ◎ △ ○ × × △ △ △ × × ○ × × × ポポ 草食種 ○ × ○ × × △ ○ ◎ × × ○ × × × ケルビ 草食種 △ △ ◎ ○ × × × × × × ○ × × × モス 草食種 ◎ △ ○ ○ × △ × × × × ○ × × × アプトノス 草食種 ○ △ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × × × ギアノス 鳥竜種 ◎ △ ○ × ○ ○ ○ ○ × × ○ × × × あwervtsvscwvbh -- frg (2010-12-03 18 16 17) 名前 コメント
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訓練所クエスト個人演習 集団演習 初心者演習 チャレンジクエスト 特記事項 コメント 訓練所クエスト 集会所横の教官から受ける事が出来る、1人~4人プレイ用のクエストです。 個人演習 一人プレイ専用のクエストです。 クエストは基本的に対象となるボスモンスターと1回戦うと出現します。(違う場合は補足に記載) 闘技訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 特別訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など G級訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ ヒプノック討伐訓練 討伐 0z 2000z 50分 樹海<昼> ヒプノック G級ヒプノック討伐で出現 個人演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/個人演習 集団演習 1~4人でプレイ可能なクエストです。 演習クエスト 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 集団演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/集団演習 初心者演習 基礎訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 武器の扱い 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 上へ戻る 訓練所/初心者演習 チャレンジクエスト 訓練所の集団演習で受ける事が出来るダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.??.?? ★? 攻略? 採集 z z 分 マップ名<?> ? 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストを編集 特記事項 コメント クエ種別ですが、P2Gに追加された大連続狩猟は「狩猟」でいいんでしょうか。 インプレスとかの写真見る限りクエ種別の色は「狩猟」と同じ白文字でしたが。 とりあえず「連続」もしくは「連続&br()狩猟」と記載を「狩猟」と変化させる提案出しときます。 -- (名無しさん) 2008-03-24 17 26 36 村クエ下位リストごっそりと編集しますので編集しようとしてる人は少し待って下さい。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 13 14 下位リストとりあえず追加しました。森丘→森丘<昼>などのマップ名変更以外の違いは★4~6のクエ追加ぐらい。 P2でクエ一通り終わっていたのでキークエなどは不明。誰か検証よろしく。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 30 35 村長クエ、Gで追加された物以外全部クリアした状況で村ラオクリアで集団演習ショウグンギザミ訓練出ました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 02 29 31 ↑私の場合は同じ様にP2で全クリア状態、Gで村クエ雪山採集クリアでショウグンギザミ訓練出てます。 村クエがキーなのではなく、ショウグンギザミ討伐○匹が条件で、発生タイミングが何かのクエ終了時だからでは? -- (名無しさん) 2008-03-27 02 46 10 ↑みたいでした、早とちり失礼しました -- (名無しさん) 2008-03-27 02 57 06 村上位で 猫スキル 秘境探索術で密林のクエにいったがボーナスマップにいけなかった。 ほかの場所でも村ではないと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-27 11 06 06 ↑元々密林には秘境ありません。 ちなみに沼のババコンガ連続クエで秘境行けました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。